Problema
Há diversos apps de mobilidade, alguns mais focados em roteirização, outros em bilhetagem, poucos entendendo o contexto e realidade brasileira. Como fidelizar as pessoas no app então e conseguir expressar e deixar clara sua proposta de valor?
Solução
Uma gamificação do uso do app na jornada, isso sendo em forma de Clube de Benefícios, o Clube Quicko. Por meio de algumas ações no app você pode conseguir pontos e trocar por recompensas que façam sentido na sua jornada. Inicialmente, sendo o bônus de recarga de celular (baixa complexidade) e depois resgate de crédito de cartão de transporte, esse sendo o que as pessoas entrevistadas viram mais valor e colocaram como prioritário.
Para começar esse grande desafio, decidimos por iniciar na cidade onde temos nossa maior operação de bilhetagem, Salvador - Bahia, e assim, abrindo aos poucos para as pessoas terem acesso ao Clube.

Dessa forma, além dos objetivos de fidelizar e contar proposta de valor, queremos mostrar mais benefícios para utilizar do transporte público e poder colaborar no corre das pessoas, como passagens pela Quicko.

Resultados
Em uma semana de lançamento do Clube com resgate de bônus de celular, a taxa de recorrência em Salvador de quem usava o Clube era de 74%, versus 48% no mesmo período de quem não utilizava.
E a taxa de desinstalação foi de 5%, contra 16% no mesmo período de quem não utilizava.
A meta era de 10% de adesão no primeiro momento e chegamos a 18% e 12,8% dos pontos concedidos foram resgatados.
Créditos
Um produto não se faz e esse com certeza tem muitas mãos envolvidas no processo!
Product Designer: Letícia Lucena
UX Manager: Carol Tod
Product Manager: Victor Canabrava
UX Designer: Veronica Ribeiro
Front-end: Gabriel Novaes
Back-end: Carol Freire, Pedro Souza, Fernanda Nakazawa
QA: Sâmea Brazão
BI & Analytics: Aíla Melo

